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楼主: 無道纱罗

偶丑

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发表于 2006-4-30 02:42:54 | 显示全部楼层
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发表于 2006-4-30 02:43:05 | 显示全部楼层
WINDOWS采用的消息处理机制也交给了程序框架,我们不必担心如何使这些消息和代码联系起来。并且WINDOWS定义好了一些消息,当窗口被创建时系统就会发送WM_CREATE消息,当点击鼠标左键时便系统会发送WM_LBUTTONDOWN消息,当用户按下键盘时系统会发送WM_CHAR消息,当用户关闭窗口时系统会发送WM_CLOSE消息,当用户进行菜单项选择或单击按钮时系统回发送WM_COMMAND消息,什么都不做系统还会发送WM_TIMER消息。
发表于 2006-4-30 02:43:06 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-4-30 02:43:16 | 显示全部楼层
你会后悔的诗雨寒梦!!!!!!1
发表于 2006-4-30 02:43:17 | 显示全部楼层
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发表于 2006-4-30 02:43:20 | 显示全部楼层
上面的例子用应用对象和框架窗口对象构造了最简单的MFC应用程序框架,而大多数的MFC应用程序都要比他复杂的多。在这类应用中除了要包含应用对象和框架窗口对象外,还要包含文档类和视图类。
发表于 2006-4-30 02:43:31 | 显示全部楼层
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发表于 2006-4-30 02:43:36 | 显示全部楼层
采用文档/视图结构最大的优点在于将程序数据本身与数据的操作与维护分离开来。微软提供了一个相当灵活的结构,用户几乎可以采用这种结构创建任何类型的Windows程序。一个文档可以对应多个视图,比如,用户在一个图表中查看由数据生成的图表的同时,可以在另一个表单中查看产生该图表的原始数据。下面我们就对文档视图结构做详细分析。
发表于 2006-4-30 02:43:43 | 显示全部楼层
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发表于 2006-4-30 02:43:49 | 显示全部楼层
在前面我们已经建立了一个名字为Draw的工程,事实上这个框架程序已经可以编译运行了。在BUILD菜单中选择REBUILD ALL菜单项,系统开始编译由APPWIZARD自动生成的程序框架中所有文件中的源代码,并且链接生成可执行的应用程序。在BUILD菜单中选择EXECUTE菜单项,应用程序就开始运行了,虽然我们没有编写一行代码,但是可以看出由系统自动生成的应用程序的界面已经有了一个标准WINDOWS应用程序所需的几个组成部分,我们要做的事情是往这个应用程序添加必要的代码以完成我们所需要的功能。
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