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楼主: Silence

简单说两句,让你看上去象作弊。

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 楼主| 发表于 2006-7-31 00:14:01 | 显示全部楼层
。我晕还在顶。

那就补充终极大法:耳机一定要清晰,鼠标一定要灵敏,键盘有弹性,显示器一定要清楚,cup一定要转的动,风扇一定要降温,显卡一定能开opengl,网络推荐延迟要在30以内。
发表于 2006-8-2 09:34:59 | 显示全部楼层
我看还是推荐在15以内吧
发表于 2006-8-2 19:05:23 | 显示全部楼层
引用第0楼Silence2006-05-15 14:53发表的“简单说两句,让你看上去象作弊。”:
  SilenCe*上班闲来无事随谈
1.声音辨位
  菜鸟根本不会去听;有些半菜鸟会听,知道有人,但就不知道人在哪里。
  象作弊的必须会准确判断声音的方位(包括不同水平面的声音);枪声强弱判知远近(如看到友方人员死亡,但没听到声音,那么在追杀单个这个敌人时,放心跑动。);枪声辨枪种类(比如你获知他用awp,再根据他的水平,行为习惯,欲猜他守侯据点。);听声辨人数,分离友军声音,结合雷达,当大群敌我人马接近时,应该清楚的知道敌人有几个,而不是只知道一群。其他特殊声音分析:比如换子弹(例当你和敌人躲在各自门后时,这是给他一枪最轻松。),手电声音,武器切换声音(awp和雷的切换声音最小,当听到这个声音也要警惕),小高台跌落声音,awp放大瞄准声音。。。。。总之一有声源就能准确定位。
  例:dust2.我在a小道就能获知a大道跑步声,a门动静,暗道,b洞一层。如果是枪声,b区,匪基地也在控制范围内。即使听不到,用排除法也能分析到搜索范围。
除了刀子这个武器与其他武器切换有实体声音外

其他武器之间互相切换都没有实体声音

(注:品质高的耳机在贴身的情况下能听到o3o4o5与枪械切换的电流的极小的非游戏实体声音)
 楼主| 发表于 2006-8-2 19:57:29 | 显示全部楼层
(注:品质高的耳机在贴身的情况下能听到o3o4o5与枪械切换的电流的极小的非游戏实体声音)

手枪和m4a1等切换能听到子弹上膛声。
o3o4o5的声音不需要高品质耳机,只要你的耳机清晰的。

现在游戏经常在网络进行,不能要求局域网的速度,30能够就行了。
发表于 2006-8-4 20:17:08 | 显示全部楼层
手枪和m4a1等切换能听到子弹上膛声。


我昨天打了一天比赛 用的DSP500 没听到 谢谢
发表于 2006-8-4 20:18:43 | 显示全部楼层
引用第23楼Silence2006-08-02 19:57发表的“”:
(注:品质高的耳机在贴身的情况下能听到o3o4o5与枪械切换的电流的极小的非游戏实体声音)

手枪和m4a1等切换能听到子弹上膛声。
o3o4o5的声音不需要高品质耳机,只要你的耳机清晰的。

.......
我敢保证打比赛的时候 你绝对觉察不到o3o4o5切换其他武器的声音
绝对不会 除非你打比赛不是为娱乐,而是专为听声音
发表于 2006-8-4 20:22:59 | 显示全部楼层
cl_updaterate 101
cl_cmdrate 101
rate 25000
玩家客户端
sv_minrate 2500
sv_maxrate 25000
sv_updaterate 101
服务器端

在网络条件好的情况下30玩起来能感觉到不流畅,输入的动作还是不够迅速的反映到客户端上。
发表于 2006-8-4 20:26:30 | 显示全部楼层
别忘了 sys_ticrate  这个参数在有些不是很专业的的服务器端上是会 不断变化的

原因是跟架设cs的服务器和操作系统有直接的关系(常见的有Linux和Windows)
我见过的不错的服务器这个参数是10000 动都不带动的。
发表于 2006-8-5 11:36:13 | 显示全部楼层
目前西安高素质服务器太少,就算有也无法开放给广大网上玩家
个人认为,枪拴的声音还是可以听清的
发表于 2013-8-19 22:15:48 | 显示全部楼层
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